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Polygon

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Polygon Artikel

Ein Polygon, griechisch für Vieleck, ist ein Begriff aus der Geometrie. Es ist eine geschlossene Figur, die durch ein Tupel Polygon Beschreibung von n Punkten (die Eckpunkte genannt werden) eindeutig definiert wird.

Die Strecken Polygon Beschreibung und Polygon Beschreibung bezeichnet man als Seiten oder Kanten des Polygons, alle anderen Verbindungsstrecken Polygon Beschreibung zweier Polygon-Eckpunkte als Diagonalen.

Meist werden noch weitere Bedingungen vorausgesetzt:

  • Das Polygon hat mindestens 3 paarweise von einander verschiedene Eckpunkte.
  • Die Kanten schneiden (berühren) sich ca. in den Eckpunkten. Andernfalls bezeichnet man das Polygon auch als überschlagen.In einigen Fällen wird die Kante Polygon Beschreibung nicht mitgezählt und das Polygon als offen genannt, falls Polygon Beschreibung ist.
Inhaltsverzeichnis
Buch-Tipp: Der gangbare Weg in die regenerative Energiewirtschaft: Oder Gesamtenergiekonzept zur Reduzierung der Umweltbelastung und des fossilen sowie nuklearen ... der sozialen Verträglichkeit Ein Ansatz zur Dezentralisierung oligopolistischer Strukturen Der Author stellt in seinem Buch zwei Konzepte vor, die unter der Überschrift 'Individualisierung der Netznutzung' zusammen zufassen sind. Zum einen betrifft es den schienengebundenen Individualverkehr mit dem 'Railtaxi'. Dieses ermöglicht ein umsteigefreies Fahren in dem Eisenbahnnetz...

Mathematische Beziehungen

In einem nicht überschlagenen n-Eck ist die Summe der Innenwinkel

Polygon Beschreibung
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Typische Vertreter

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Spezielle Typen

Vielecke können gleichseitig oder gleichwinklig sein; hat ein Vieleck gleiche Seiten und gleiche Winkel, dann wird es als reguläres oder regelmäßigen Vieleck genannt. Ein reguläres n-Eck hat immer einen Umkreis mit Radius ru und einen Inkreis mir Radius ri. Die Länge jeder Seite wird mit a genannt. Daraus ergeben sich folgende Formeln:

  • Flächeninhalt:
    Polygon Beschreibung
  • Inkreisradius:
    Polygon Beschreibung
  • Umkreisradius:
    Polygon BeschreibungNicht überschlagene Vielecke können konvex oder konkav sein.

Man unterscheidet in der Ebene liegende (planare) und in dem Raum liegende (nicht-planare) Polygone.

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Berühmte Vielecke

  • das Pentagon
  • das Pentagon in Kronach,
    • die Veste Rosenberg zeigt ein Fünfeck als Grundriss== Polygone in der Computergraphik ==

In der Computergraphik sind Polygone meist Vielecke, aus denen durch komplexe Grafikroutinen eine 3D-Landschaft zusammengesetzt wird. Flächen, umgrenzt von geschlossenen Linien, werden dabei benutzt, um räumliche Elemente zu beschreiben. Die Repräsentation erfolgt in Vektorform. Um Cyberwelten besonders echt wirken zu lassen, ist also eine gehörige Portion mathematisches Know-how vonnöten.

Mit Hilfe spezieller Graphikprogramme kann ein Polygon aus beliebigen einzelnen Eckpunkten und Kanten/Segmenten zusammengefügt werden. Sobald ein Linienzug zu einem einfachen Polygon geschlossen wird, verschwinden alle übriggebliebenen Punkte und Segmente und ca. das einfache Polygon bleibt übrig. In diesem geschlossenen Polygon wird nun der Kern bzw. das Sichtbarkeitspolygon eingezeichnet. Auch nachdem Schließen des Polygons kann dessen Gestalt weiterverändert werden; der Grafik-Editor erlaubt neben dem Verschieben von Eckpunkten, Kanten oder des gesamten Polygons auch das Rotieren , Skalieren oder Scheren des Polygons in einem Kontextmenü. Eckpunkte und Kanten können auch gelöscht und neue hinzugefügt werden.

Je zahlreicher und kleiner die Polygonen sind, desto realistischer wirkt die künstliche Bildschirmwelt. Kultstar Lara Croft (Tomb Raider) besitzt z.B. einen Körper, der aus einer Vielzahl solcher Polygonen besteht.

Die Güte eines Computerspiels bemisst sich zu einem großen Teil nach der Anzahl der gleichzeitig darstellbaren Bildpunkte, Farben, bewegten Flächen und Lichtreflexe. Je mehr solcher Attribute ohne sichtbare Zeitverzögerung für jede Perspektivänderung zu berechnen sind, desto räumlicher und interessanter wird ein Spiel. Voraussetzung für eine wirklichkeitsnahe Wiedergabe am Bildschirm ist ein schneller Prozessor, denn je schneller der Prozessor, desto mehr Polygone können in den vier Dimensionen der Raumzeit berechnet werden. Die Playstation 2 kann theoretisch 70 Millionen Polygone in jeder Sekunde verarbeiten.

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Siehe auch

Polyeder, Polytop, Winkelsumme, Außenwinkel

Buch-Tipp: Lehrbuch der Schulmathematik: Analysis und Stochastik Um ausführliche Informationen zum Buch "Lehrbuch der Schulmathematik: Analysis und Stochastik" zu bekommen klicken Sie bitte auf den Hyperlink oberhalb von diesem Text. Sie werden zum entsprechenden Buch auf der Händlerseite weiter geleitet.

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